杏z学習帳

Swift、Unityなどを中心に節操なく手を出してますまる

[C#]構造体を比較できるようにする方法

ざっくりまとめ。 定義した構造体を == で比較できない それ、演算子をオーバーロードしてあげればできます ただし、用法用量を守って正しくお使いください です。

[Unity]uGUIでRectTransfromが確定したときに何かしたい…みたいな話

ざっくりまとめ。 uGUI で複雑(込み入った)な UI を組んだときにサイズとか確定するの遅い Awake() 内ではもちろん未確定 Start() でも未だ未確定(単純なものならここで決まっていることもある) OnRectTransformDimensionsChange を使うと良い 読んで字のごとく。。変更されるたびに発火します です。

[Unity]Runtime Permission あたりを雑にかいてみた

ざっくりまとめ。 前回の記事でほんとに java がビルドできるのはわかった もう少し実用的なのをってことで、Runtime Permission 周りを書いてみた でもじつはいらなかったよねっていうオチ(笑) です。

[Unity]Unity v2018.2 で java ファイルがサポートされたらしいよ!

ざっくりまとめ。 Unity v2018.2 がリリースされましたね!! いろいろ機能追加あるけども... java ファイルがサポートされたらしい! やってみたよ!...うごいたよ!! です。

[Unity]多言語対応...?

Unityでの多言語対応のベストプラクティスってあるんですかね? Unity側で用意されている何かがあったり、こうするといいよ的な何か? 今でも結局自力で解決する問題なのですかね?? ってことで、 Unityで多言語対応をちゃっと考えてみた です(笑)

[Unity]正しい現在時刻を取得して不正を防ぎたい

放置ゲーム(に限らないですけど)で、現在時刻から経過時間を〜〜とか、 デイリーボーナスで〜〜とかそんな時間を絡めた何かをする場合、 デバイス時刻だとちょっぴり不安になりますよね? ってことで デバイス時刻に頼らずに現在時刻を取得したい! です(ちなみに僕が今現在必要としているわけではありません。何故書いたし...(笑))

[Unity]LiteDBをつかってみるぞ!

まーた久しぶりにちょっとUnityで遊ぼう欲が高まっているので、 最近少しずつさわっていたのですが... さて...データどうしようかな?使ったこと無いのがいいな〜 ってことで、 LiteDBを触ってみた です!

[Unity]エディタでPlayしたらiTunesは止めるぞ

どうも他人のネタでブログ書くマン、再びの登場です(笑) 今朝いつものようにTLをみてたら、「おぉ〜確かに。あったらあったで便利だな〜」と思った次第で... やりたさがウズウズしだし...やっちゃう!みたいな UnityエディタでPlayしたらiTunesは止めたい... です!