#Unity の記事リスト
ざっくりまとめ。 NCMBScriptを使って現在時刻を取得する NCMBScriptのjsを書いて設置 UnityからNCMB SDKを使って実行して結果を得る です。
定義した構造体を == で比較できない それ、演算子をオーバーロードしてあげればできます ただし、用法用量を守って正しくお使いください
uGUI で複雑(込み入った)な UI を組んだときにサイズとか確定するの遅い Awake() 内ではもちろん未確定 Start() でも未だ未確定(単純なものならここで決まっていることもある) OnRectTransformDimensionsChange を使うと良い 読んで字のごとく。。変更されるたびに発火します
前回の記事でほんとに java がビルドできるのはわかった もう少し実用的なのをってことで、Runtime Permission 周りを書いてみた でもじつはいらなかったよねっていうオチ(笑)
Unity v2018.2 がリリースされましたね!! いろいろ機能追加あるけども... Java がサポートされたらしい! やってみたよ!...うごいたよ!!
Unityでの多言語対応のベストプラクティスってあるんですかね? Unity側で用意されている何かがあったり、こうするといいよ的な何か? 今でも結局自力で解決する問題なのですかね?? ってことで、Unityで多言語対応をちゃっと考えてみた
放置ゲーム(に限らないですけど)で、現在時刻から経過時間を〜〜とか、 デイリーボーナスで〜〜とかそんな時間を絡めた何かをする場合、 デバイス時刻だとちょっぴり不安になりますよね? ってことで デバイス時刻に頼らずに現在時刻を取得したい! です(ちなみに僕が今現在必要としているわけではありません。何故書いたし...(笑))
まーた久しぶりにちょっとUnityで遊ぼう欲が高まっているので、 最近少しずつさわっていたのですが... さて...データどうしようかな?使ったこと無いのがいいな〜 ってことで、LiteDBを触ってみた
どうも他人のネタでブログ書くマン、再びの登場です(笑) 今朝いつものようにTLをみてたら、「おぉ〜確かに。あったらあったで便利だな〜」と思った次第で... やりたさがウズウズしだし...やっちゃう!みたいな UnityエディタでPlayしたらiTunesは止めたい...